segunda-feira, 24 de abril de 2017

Silenyte FAQ


"Mas afinal qual é a desse projeto teu, Flicky?"
Compilei aqui as perguntas e comentários mais frequentes feitos sobre esse meu trabalho que recentemente comecei a dar mais destaque do que o normal.

Basicamente uma copypasta do que disponibilizei no http://silenyte.lucasflicky.com/faq



Legal, tu tá fazendo uma HQ então, é isso?

Mais ou menos, recentemente comecei a divulgar rumores de um “projeto de comic”, o que não é mentira, mas é só uma ponta do projeto inteiro, e que porventura é uma ponta que desperta o interesse de um nicho um pouco maior, já que o de worldbuilding é pouco conhecido até entre pessoas que o praticam (eu mesmo só conheci depois de uns 5 anos fazendo).
Mas o correto é dizer que o projeto, que por hora chamo de Silenyte - e que nao sei se não vai receber outro nome depois, pois esse a principio é o nome da primeira comic – é um projeto primordialmente de worldbuilding, mas que vai ser um playground usável pra varias outras coisas, RPGs, Comics/Livros, Albuns musicais, o foco é o mundo e tudo o que ele proporciona para histórias talvez até além da que estou escrevendo agora.
A minha intenção é criar um universo rico e exploravel por quem se interessa pelo assunto, é um hobby meu de anos que recentemente por curiosidade de alguns resolvi abrir e dedicar mais tempo e um effort mais profissional nele. Independente se ele for conhecido ou anônimo, eu tô me divertindo com a atividade e os desafios que são criar um worldbuilding sólido.


Vejo bastante posts sobre o projeto, mas quando sai a HQ?

Essa pergunta é uma das mais constrangedoras de responder, eu não comecei a produzir a HQ por uma série de fatores:
  • Eu não estou satisfeito com a qualidade atual do meu material, nem com minha atual velocidade e qualidade do meu traço, eu não me sinto apto a produzir várias paginas as is pra depois provavelmente ter que refazer metade (isso já aconteceu, silenyte começou a ser desenhada duas vezes em 2011 e 2012, mas mil e um fatores me fizeram parar e inutilizar tudo produzido)
  • Eu tenho pouca ou nenhuma habilidade com escrita mais “literária”, do tipo contar historias lineares, tramas, plots. Eu gosto de dizer que sou bom em escrever “history” mas não “story”. Esse item já está sendo abordado intensivamente com a ajuda de amigos entendidos do assunto. Por essa razão, eu evito começar qualquer coisa antes de ter pelo menos um roadmap de onde a historia vem e pra onde ela vai, plot points e como ela conclui, além de pelo menos 25% do roteiro inicial da historia já definido e decidido, eu quero jogar safe e evitar mais retrabalho.
  • Complementando o último item, atualmente o estado da história é: tenho vagamente uma idéia do kick-in, tenho uma boa trama pro meio, mas nao tenho muita ideia dos dois atos centrais e menos idéia ainda de como termina, e o pior é que eu simplesmente não sei como termina AT ALL.
    -Eu não sou totalmente confiante na minha capacidade de trabalhar com material serializado, eu não sei se dou conta de entregar X páginas por semana com o atual estado da minha rotina.
  • eu sei muito pouco sobre técnicas de quadrinização em si, eu sei bolar o “screenplay” mas transformar isso em quadrinho são outros 500.
  • O mundo ainda tá meio cru, não tem detalhes suficientes pra embasar a história. Isso está sendo mais ou menos acessado, comecei a rushar o desenvolvimento de lugares chave do plot que vai ser usado na HQ, aí depois eu faço em paralelo o detalhamento do resto. Mas como o foco é o mundo, eu preciso pelo menos dum snapshot dele em nivel macro.
Pra que tu precisa da massa e aceleração gravitacional do planeta, calendários e toda essa merda se ninguém liga pra isso numa HQ? Pra que todo esse detalhe se boa parte tu nem vai usar / é irrelevante na história?

Talvez você não ligue, mas tem bastante gente que liga, e honestamente o meu “público-alvo” é mais esse. Quem quiser acompanhar só pela HQ tudo bem, acho que vai ser uma experiência satisfatória mas vai ser 10% dela toda, eu quero investir em algo que seja “intelectualmente imersivo” onde por pura curiosidade as pessoas simplemente saiam a “investigar” a historia e situação do mundo para entender, divagar, ou tirar suas proprias conclusões baseadas no que já aconteceu. É pra ser uma experiência orgânica e completa, assim como os outros “produtos” entre muitas aspas, que esse cenário vai gerar.
Silenyte é feito por um worldbuilder para worldbuilders.


O que mais tu vai produzir em cima disso?

Silenyte é minha obra-filha, que vai me ocupar pela vida inteira certamente, técnicamente  eu posso dizer que eu estou “trabalhando” nela desde 2006, pois muita coisa do mundo foi criada nessa época enquanto eu era um moleque, eu tentei ser o menos destrutivo possivel com a imaginação de criança da época e implementar coisas dessa época no mundo que desenvolvi depois de virar um adulto chato e excessivamente analítico.

Dito isto, dentre o que quero produzir baseado no projeto, destacam-se os seguintes:
  • A HQ, claro, principalmente pra apresentar os personagens criados, muitos existindo desde os anos 2000. E pra dar uma perspectiva mais in-world do cenário, coisas acontecendo ditadas pelo proprio criador.
  • Um cenário ou sistema de RPG, recentemente conheci um pessoal bem experiente e crítico no assunto que podem me ajudar nessa parte, pro pessoal que não contente em consumir uma história, querem imergir mais ainda nela, contando suas próprias. Para isso todo o material de worldbuilding serviria como um suprimento gigante de possibilidades e cenários para serem jogados.
  • Uma Enciclopédia, primeiramente uma wiki com informações globais sobre o máximo possivel de coisas explicada em detalhes com o mesmo nivel de informação de artigos mundanos, coisas desconhecidas pela historia certamente vão estar meio nebulosas, mas com certeza vai dar mais detalhe do que qualquer história vai providenciar. Posteriormente talvez separar a wiki de uma enciclopedia mais linear mesmo, e restrita somente a certos assuntos.
  • Pelo menos uma lingua artificial completa, ou pelo menos “falável” (tendo toda a gramática e fonética cobertos, porém com o vocabulário um pouco limitado), as demais linguas do mundo vão ser somente pinceladas em cima de aspectos basicos de fonética e gramática, e palavras serão boladas conforme necessidade com base em prefixos e sufixos feitos a partir da fonética.
  • Um álbum musical como se fosse uma “trilha sonora” do mundo e provavelmente do plot da HQ também, projeto que chamei de “Sound Story” e que provavelmente vai ser a última coisa a ser feita.
  • Uma plataforma “living world” que provavelmente vai ser o meu vending point tanto da HQ quanto do mundo, é um esquema experimental que não vou dar muitos detalhes do que é, por hora. Mas é basicamente um resumo interativo em tempo real da história do mundo, que vai cobrir o p de tempo em que as HQs vão se passar.
  • E bem no fundo da lista, está também algum projeto de animação, explico melhor no item abaixo
Ia ser muito legal uma animação, rola?

Isso é perguntado com mais frequência do que eu esperava, e a notícia triste é que é muito provavel que um projeto de animação jamais exista porque primeiro que eu não sou animador e definitivamente não é algo que eu vou conseguir aprender e aprimorar direito com tudo o que já tem em paralelo,  e por consequência disso eu ia precisar de um funding muito grande pra pagar decentemente um pessoal pra animar. O dia que eu tiver dinheiro sobrando pra isso quem sabe, mas até algo muito louco acontecer, a resposta pra isso é: Não, não vai ter animação, sry.


Parece muita coisa, tá fazendo tudo isso sozinho?

Sim e não, as direções e decisões de tudo, artes e todo o material publicados são de fato criação minha sozinho. MAS há mais ou menos um ano, eu  resolvi largar um pouco do ciúme do projeto e trocar ideias com amigos e alguns tem influenciado muito no trabalho, principalmente na parte de escrita onde eu sou completamente iniciante. Em 2012 fui “pré-cozindo” na parte da escrita pelo Rodrigo Aragão, que é especialista em roteiro e que é bastante critico com todos os fios que formam a malha dele. Dani Martins que é quadrinhista e já tem projeto em produção, que me deu os primeiros chutes na bunda quanto a roteiro e produção. E o Fabrício Vizzotto que é até o momento é o maior colaborador, os brainstorms dele não tem limite, então eventualmente a gente senta e discute tudo que é loucura e eu vou desdobrando o que acontece no silenyte atráves dos nosso insights.
Fora isso, a parte de pesquisa e coisas mais técnicas como a parte de quimica, fisica, geopolitca, historia, sociologia etc. Eu pretendo muito em breve começar a contatar gente especializada nos assuntos pra trocar uma idéia, pois se eu for atrás de tudo eu mesmo como eu tenho feito desde então, eu vou demorar muito mais pra fazer tudo.

A lista de agradecimentos que era de uma meia dúzia de pessoas certamente vai encher uma página, levei tempo demais pra descobrir que não dava pra bolar tudo isso sozinho “em segredo”.

quarta-feira, 15 de março de 2017

Silenyte World Map



Resolvi me aventurar no mundo de GIS para o Mapping de Silenyte, e foi realmente, uma aventura.


Nunca havia passado tanta raiva e frustração desde que comecei a aprender Javascript lá em 2015, o que era pra ser só uma brincadeira acabou tomando uma proporção meio absurda, mas que valeu a pena.

Passei os últimos 5 dias trabalhando num projeto de mapa interativo para o cenário de Silenyte, e ele ainda tá bem longe de estar pronto.

Sexta feira, eu tive a ideia de criar um mapa simplão, só de SVG, das localidades de Nitera, a Lua onde se passa tudo. Só que no meio do processo eu fiquei imaginando "como será que a Engine do Google Maps funciona" e comecei a ir atrás, quando vi eu estava já com uma Key da API do Google Maps e ja tentando fazer alguma coisa.
Quebrando cabeça pra lá e pra cá, acabei descobrindo que existia uma API mais amigável, o Leaflet, usado pelo Open Street Map. Acabei indo nele achando que seria tranquilo só colocar imagens e vetores juntos, até eu descobrir que todos os formatos suportados eram restritamente formatos de dados geográficos, e eu não achava maneira nenhuma de converter ele pra usar nesses mapas. Foi então que fui atrás de informações sobre Geographic Information Systems (GIS) para ver se eu conseguia fazer a coisa sair do jeito que eu imaginei dentro dessa engine que parecia boa demais pra eu simplesmente abandonar a idéia.


(QGIS, Software opensource que usei pra editar informações geográficas no formato adequado)


Depois de uma mini-desistência devido ao fato de que projeções são mais complexas do que eu imaginava, e por isso os mapas nunca ficavam proporcionais ou alinhados, resolvi pegar leve comigo mesmo e abrir mão da acuidade física do mapa, em vez de fazer com que tudo encaixasse certinho pra mostrar tal qual a realidade, decidi fazer em cima de uma projeção da Terra mesmo e depois só manipulando alguns valores para dar a dimensão real das coisas. No fim das contas, hoje pela manhã acabei compreendendo melhor como converter e alinhar os CRS (Coordinate Reference System) de todos os layers para usar no mapa, mas vou deixar isso para o final pois agora não vale a pena insistir no que já me atrasou por 2 dias.

O processo todo foi bastante complicado justamente pelo fato de que essas ferramentas não são muito bem preparadas pra mundos artificiais com tanta acuidade, eles até oferecem mapas sem Geocoordenadas, mas isso faz com que o conceito de latitude e longitude seja perdido, mas para quem faz mapas mais isolados de areas menores ou sem preocupação com projeções, o processo é bem mais amigável, eu que sou um maluco lunático, não passe pelo que eu passei, a não ser que você goste de (quase) tudo ridiculamente nos eixos também (ou só gosta de passar trabalho).

Mas quebrando em miúdos, basicamente o que eu fiz foi desenhar o grande mapão (que é totalmente provisorio, ainda vai passar por umas várias revisões, principalmente de aspectos geológicos e geográficos), depois picotar ele em varios tiles em varios niveis de zoom. Precisei duma imagem bem grande, de uns 35 mil pixels de largura +/-, pra ter o máximo de resolução possivel.
Depois é juntar tudo e referenciar usando as ferramentas que o Leaflet proporciona, eles são bem crus então requer uma certa mão de obra, mas a documentação deles é excelente e indica o que cada recurso suporta. A parte mais complicada mesmo são os Plugins, que não possuem tanto suporte e muitas vezes é viver de gambiarra, tentativa e erro. Mas fora isso é um trabalho divertido de se ter.

E assim, depois de adicionar mais umas perfumarias, quebrar a cara e ter que reescrever o código do zero depois de uns acidentes, acabei que consegui chegar num ponto estável do projeto, o mapa está funcionando tal qual eu idealizei, e já atende a boa parta das demandas que eu possa ter dele.
Futuramente, quando eu finalmente começar a produzir a HQ do cenário, eu vou ver de manter este mapa como um tracker de eventos da história.

 Uma coisa eu aprendi com isso tudo:
Que o trabalho de Geógrafos e Cartógrafos é algo ridículamente mais complexo e foda do que eu já imaginava que fosse, meu respeito a esses caras aumentou em 2000% depois desse mini-ordeal que passei.



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domingo, 12 de março de 2017

NieR : Do you even pose


O que acontece quando você junta NieR: Automata e Jojo's Bizarre Adventure numa ilustra? Isso:


Há tempos desde que joguei a Demo do NieR:Automata eu já queria fazer uma fanart da protagonista, pantyshots à parte eu curti bastante o design dela, e o jogo também.

Hoje mais cedo perguntei pra meus fellow camaradas do Facebook que pose das que bolei ali seria mais legal de ver ela, também comentei que estava aberto à sugestões




eis que esse infeliz me aparece:


Porém confesso que achei a ideia muito boa e scrappei as poses tudo e resolvi tentar essa galhofa mesmo.

Acho que foi mais uma daquelas decisões que sairam melhor do que o planejado.


terça-feira, 28 de fevereiro de 2017

Timelapse - [Silenyte] Phuse: Morken and Shianne versions





Um simples rascunho feito durante o Trabalho acabou nisso, apesar da Phuse ser uma personagem relativamente antiga do roster do Silenyte, eu sempre negligenciei o fato de que ela um dia foi uma Shianne (Elfa) como todo outro Morken.
Então rabisquei ela, e a suposta versão viva dela, que ficou até melhor do que eu esperava, então decidi finalizar os bustos. No fim das contas, acabei fazendo o corpo inteiro, e o que eram pra ser apenas mugshots flat. Acabaram virando Full Body Concepts.

Me resta agora puxar a backstory dela mais adiante pra trás do momento em que ela foi convertida, e quem sabe inserir ela em timelines de outros personagens importantes da época como Tharma e Arbalesh

Segue o vídeo:



Eu secretamente abri um Patreon para postar coisas acerca do Silenyte, eu não estou divulgando abertamente ainda pois tô sem tempo de administrar e me dedicar muito à criação de projetos.
Mas lá você encontra coisas como imagens em res maior, sketches e concepts preliminares ou descartados, e source files em PSD, ou 3D e logo mais eu dou jeito de criar mais rewards.

Para quem se interessar: https://www.patreon.com/lucasflicky
e para quem não se interessar: https://www.patreon.com/lucasflicky


quinta-feira, 10 de novembro de 2016

REFURBISHAGEM ONGOING


Estou pondo ordem na casa! Ocultei todas as postagens antigas do Blog, que posteriormente serão colocadas num arquivo morto onde permanecerão saudosas para a eternidade.

Decidi isso para deixar o conteúdo do Blog mais homogêneo e profissional, ainda não pretendo migrá-lo para inglês, pois quero deixar ele o mais informal possível e mantendo minhas características naturais de fala, o que em inglês seria bem artificial.

Espero não esquecer isso daqui aqui, caso você esteja lendo isso e não estamos mais em 2016, por favor me contate ou me dê uns tapas caso me conheça pessoalmente.