// API callback
related_results_labels_thumbs({"version":"1.0","encoding":"UTF-8","feed":{"xmlns":"http://www.w3.org/2005/Atom","xmlns$openSearch":"http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/","xmlns$blogger":"http://schemas.google.com/blogger/2008","xmlns$georss":"http://www.georss.org/georss","xmlns$gd":"http://schemas.google.com/g/2005","xmlns$thr":"http://purl.org/syndication/thread/1.0","id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-3452533583356832418"},"updated":{"$t":"2023-11-15T16:11:51.462-03:00"},"category":[{"term":"Silenyte"},{"term":"Ilustração"},{"term":"Fanart"},{"term":"Video"},{"term":"World Building"}],"title":{"type":"text","$t":"LucasFlicky the Blog"},"subtitle":{"type":"html","$t":"Personal Blog about professional experiences.\nProfessional thoughts about personal ideas."},"link":[{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#feed","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/blog.lucasflicky.com\/feeds\/posts\/default"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/3452533583356832418\/posts\/default\/-\/Silenyte?alt=json-in-script\u0026max-results=6"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/blog.lucasflicky.com\/search\/label\/Silenyte"},{"rel":"hub","href":"http://pubsubhubbub.appspot.com/"}],"author":[{"name":{"$t":"Anonymous"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16761896878964338274"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"generator":{"version":"7.00","uri":"http://www.blogger.com","$t":"Blogger"},"openSearch$totalResults":{"$t":"3"},"openSearch$startIndex":{"$t":"1"},"openSearch$itemsPerPage":{"$t":"6"},"entry":[{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-3452533583356832418.post-3291045016660751659"},"published":{"$t":"2017-04-24T07:17:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2017-04-24T07:25:06.145-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Silenyte"}],"title":{"type":"text","$t":"Silenyte FAQ"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv dir=\"ltr\" style=\"text-align: left;\" trbidi=\"on\"\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\"Mas afinal qual é a desse projeto teu, Flicky?\"\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nCompilei aqui as perguntas e comentários mais frequentes feitos sobre esse meu trabalho que recentemente comecei a dar mais destaque do que o normal.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\nBasicamente uma copypasta do que disponibilizei no\u003Ca href=\"http:\/\/silenyte.lucasflicky.com\/faq\" target=\"_blank\"\u003E http:\/\/silenyte.lucasflicky.com\/faq \u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-nLJOOM5KQjQ\/WP3QeM4R8cI\/AAAAAAAAFNo\/c9Z2k4NnUKERH9xN2kzHzb0idkKQuN_DQCEw\/s1600\/og.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"240\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-nLJOOM5KQjQ\/WP3QeM4R8cI\/AAAAAAAAFNo\/c9Z2k4NnUKERH9xN2kzHzb0idkKQuN_DQCEw\/s320\/og.png\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cb\u003ELegal, tu tá fazendo uma HQ então, é isso?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMais ou menos, recentemente comecei a divulgar rumores de um  “projeto de comic”, o que não é mentira, mas é só uma ponta do projeto  inteiro, e que porventura é uma ponta que desperta o interesse de um  nicho um pouco maior, já que o de worldbuilding é pouco conhecido até  entre pessoas que o praticam (eu mesmo só conheci depois de uns 5 anos  fazendo). \u003Cbr \/\u003E\nMas o correto é dizer que o projeto, que por hora chamo de  Silenyte - e que nao sei se não vai receber outro nome depois, pois  esse a principio é o nome da primeira comic – é um projeto  primordialmente de worldbuilding, mas que vai ser um playground usável  pra varias outras coisas, RPGs, Comics\/Livros, Albuns musicais, o foco é  o mundo e tudo o que ele proporciona para histórias talvez até além da  que estou escrevendo agora. \u003Cbr \/\u003E\nA minha intenção é criar um universo  rico e exploravel por quem se interessa pelo assunto, é um hobby meu de  anos que recentemente por curiosidade de alguns resolvi abrir e dedicar  mais tempo e um effort mais profissional nele. Independente se ele for  conhecido ou anônimo, eu tô me divertindo com a atividade e os desafios  que são criar um worldbuilding sólido.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cb\u003EVejo bastante posts sobre o projeto, mas quando sai a HQ?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEssa pergunta é uma das mais constrangedoras de responder, eu não comecei a produzir a HQ por uma série de fatores:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EEu não estou satisfeito com a qualidade atual do meu  material, nem com minha atual velocidade e qualidade do meu traço, eu  não me sinto apto a produzir várias paginas as is pra depois  provavelmente ter que refazer metade (isso já aconteceu, silenyte  começou a ser desenhada duas vezes em 2011 e 2012, mas mil e um fatores  me fizeram parar e inutilizar tudo produzido)\u003Cbr \/\u003E\n\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EEu tenho pouca ou nenhuma habilidade com escrita  mais “literária”, do tipo contar historias lineares, tramas, plots. Eu  gosto de dizer que sou bom em escrever “history” mas não “story”. Esse  item já está sendo abordado intensivamente com a ajuda de amigos  entendidos do assunto. Por essa razão, eu evito começar qualquer coisa  antes de ter pelo menos um roadmap de onde a historia vem e pra onde ela  vai, plot points e como ela conclui, além de pelo menos 25% do roteiro  inicial da historia já definido e decidido, eu quero jogar safe e evitar  mais retrabalho.\u003Cbr \/\u003E\n\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EComplementando o último item, atualmente o estado  da história é: tenho vagamente uma idéia do kick-in, tenho uma boa trama  pro meio, mas nao tenho muita ideia dos dois atos centrais e menos  idéia ainda de como termina, e o pior é que eu simplesmente não sei como  termina AT ALL.\u003Cbr \/\u003E\n-Eu não sou totalmente confiante na minha capacidade  de trabalhar com material serializado, eu não sei se dou conta de  entregar X páginas por semana com o atual estado da minha rotina.\u003Cbr \/\u003E\n\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003Eeu sei muito pouco sobre técnicas de quadrinização  em si, eu sei bolar o “screenplay” mas transformar isso em quadrinho são  outros 500.\u003Cbr \/\u003E\n\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EO mundo ainda tá meio cru, não tem detalhes  suficientes pra embasar a história. Isso está sendo mais ou menos  acessado, comecei a rushar o desenvolvimento de lugares chave do plot  que vai ser usado na HQ, aí depois eu faço em paralelo o detalhamento do  resto. Mas como o foco é o mundo, eu preciso pelo menos dum snapshot  dele em nivel macro.               \u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cb\u003EPra que tu precisa da massa e aceleração  gravitacional do planeta, calendários e toda essa merda se ninguém liga  pra isso numa HQ? Pra que todo esse detalhe se boa parte tu nem vai usar  \/ é irrelevante na história?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nTalvez você não ligue, mas tem bastante gente que liga, e  honestamente o meu “público-alvo” é mais esse. Quem quiser acompanhar  só pela HQ tudo bem, acho que vai ser uma experiência satisfatória mas  vai ser 10% dela toda, eu quero investir em algo que seja  “intelectualmente imersivo” onde por pura curiosidade as pessoas  simplemente saiam a “investigar” a historia e situação do mundo para  entender, divagar, ou tirar suas proprias conclusões baseadas no que já  aconteceu. É pra ser uma experiência orgânica e completa, assim como os  outros “produtos” entre muitas aspas, que esse cenário vai gerar.\u003Cbr \/\u003E\nSilenyte é feito por um worldbuilder para worldbuilders.\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cb\u003EO que mais tu vai produzir em cima disso?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSilenyte é minha obra-filha, que vai me ocupar pela vida inteira  certamente, técnicamente\u0026nbsp; eu posso dizer que eu estou “trabalhando” nela  desde 2006, pois muita coisa do mundo foi criada nessa época enquanto  eu era um moleque, eu tentei ser o menos destrutivo possivel com a  imaginação de criança da época e implementar coisas dessa época no mundo  que desenvolvi depois de virar um adulto chato e excessivamente  analítico.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDito isto, dentre o que quero produzir baseado no projeto, destacam-se os seguintes:          \u003Cbr \/\u003E\n\u003Cul\u003E\n\u003Cli\u003EA HQ, claro, principalmente pra apresentar os  personagens criados, muitos existindo desde os anos 2000. E pra dar uma  perspectiva mais in-world do cenário, coisas acontecendo ditadas pelo  proprio criador.\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EUm cenário ou sistema de RPG, recentemente conheci um  pessoal bem experiente e crítico no assunto que podem me ajudar nessa  parte, pro pessoal que não contente em consumir uma história, querem  imergir mais ainda nela, contando suas próprias. Para isso todo o  material de worldbuilding serviria como um suprimento gigante de  possibilidades e cenários para serem jogados.\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EUma Enciclopédia, primeiramente uma wiki com informações  globais sobre o máximo possivel de coisas explicada em detalhes com o  mesmo nivel de informação de artigos mundanos, coisas desconhecidas pela  historia certamente vão estar meio nebulosas, mas com certeza vai dar  mais detalhe do que qualquer história vai providenciar. Posteriormente  talvez separar a wiki de uma enciclopedia mais linear mesmo, e restrita  somente a certos assuntos.\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EPelo menos uma lingua artificial completa, ou pelo menos  “falável” (tendo toda a gramática e fonética cobertos, porém com o  vocabulário um pouco limitado), as demais linguas do mundo vão ser  somente pinceladas em cima de aspectos basicos de fonética e gramática, e  palavras serão boladas conforme necessidade com base em prefixos e  sufixos feitos a partir da fonética.\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EUm álbum musical como se fosse uma “trilha sonora” do  mundo e provavelmente do plot da HQ também, projeto que chamei de “Sound  Story” e que provavelmente vai ser a última coisa a ser feita.\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EUma plataforma “living world” que provavelmente vai ser o  meu vending point tanto da HQ quanto do mundo, é um esquema  experimental que não vou dar muitos detalhes do que é, por hora. Mas é  basicamente um resumo interativo em tempo real da história do mundo, que  vai cobrir o p de tempo em que as HQs vão se passar.\u003C\/li\u003E\n\u003Cli\u003EE bem no fundo da lista, está também algum projeto de animação, explico melhor no item abaixo \u003C\/li\u003E\n\u003C\/ul\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cb\u003EIa ser muito legal uma animação, rola?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nIsso é perguntado com mais frequência do que eu esperava, e a  notícia triste é que é muito provavel que um projeto de animação jamais  exista porque primeiro que eu não sou animador e definitivamente não é  algo que eu vou conseguir aprender e aprimorar direito com tudo o que já  tem em paralelo,\u0026nbsp; e por consequência disso eu ia precisar de um funding  muito grande pra pagar decentemente um pessoal pra animar. O dia que eu  tiver dinheiro sobrando pra isso quem sabe, mas até algo muito louco  acontecer, a resposta pra isso é: Não, não vai ter animação, sry. \u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv class=\"quest\"\u003E\n\u003Cb\u003EParece muita coisa, tá fazendo tudo isso sozinho?\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSim e não, as direções e decisões de tudo, artes e todo o  material publicados são de fato criação minha sozinho. MAS há mais ou  menos um ano, eu\u0026nbsp; resolvi largar um pouco do ciúme do projeto e trocar  ideias com amigos e alguns tem influenciado muito no trabalho,  principalmente na parte de escrita onde eu sou completamente iniciante.  Em 2012 fui “pré-cozindo” na parte da escrita pelo Rodrigo Aragão, que é  especialista em roteiro e que é bastante critico com todos os fios que  formam a malha dele. Dani Martins que é quadrinhista e já tem projeto em  produção, que me deu os primeiros chutes na bunda quanto a roteiro e  produção. E o Fabrício Vizzotto que é até o momento é o maior  colaborador, os brainstorms dele não tem limite, então eventualmente a  gente senta e discute tudo que é loucura e eu vou desdobrando o que  acontece no silenyte atráves dos nosso insights.\u003Cbr \/\u003E\nFora isso, a parte  de pesquisa e coisas mais técnicas como a parte de quimica, fisica,  geopolitca, historia, sociologia etc. Eu pretendo muito em breve começar  a contatar gente especializada nos assuntos pra trocar uma idéia, pois  se eu for atrás de tudo eu mesmo como eu tenho feito desde então, eu vou  demorar muito mais pra fazer tudo.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nA lista de agradecimentos que  era de uma meia dúzia de pessoas certamente vai encher uma página,  levei tempo demais pra descobrir que não dava pra bolar tudo isso  sozinho “em segredo”.\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/3452533583356832418\/posts\/default\/3291045016660751659"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/3452533583356832418\/posts\/default\/3291045016660751659"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/blog.lucasflicky.com\/2017\/04\/silenyte-faq.html","title":"Silenyte FAQ"}],"author":[{"name":{"$t":"Anonymous"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16761896878964338274"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-nLJOOM5KQjQ\/WP3QeM4R8cI\/AAAAAAAAFNo\/c9Z2k4NnUKERH9xN2kzHzb0idkKQuN_DQCEw\/s72-c\/og.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-3452533583356832418.post-8832273282302833967"},"published":{"$t":"2017-03-15T18:58:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2017-03-15T19:42:58.771-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Silenyte"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"World Building"}],"title":{"type":"text","$t":"Silenyte World Map"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv dir=\"ltr\" style=\"text-align: left;\" trbidi=\"on\"\u003E\n\u003Cdiv dir=\"ltr\" style=\"text-align: left;\" trbidi=\"on\"\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Ks6eVNctEGY\/WMm1xYyNJCI\/AAAAAAAAEyw\/R6CBApmL2OEmNPmPljFMIUlgHn6FK_PTgCLcB\/s1600\/amarok.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" height=\"328\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Ks6eVNctEGY\/WMm1xYyNJCI\/AAAAAAAAEyw\/R6CBApmL2OEmNPmPljFMIUlgHn6FK_PTgCLcB\/s640\/amarok.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nResolvi me aventurar no mundo de GIS para o Mapping de Silenyte, e foi realmente, uma aventura. \u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nNunca havia passado tanta raiva e frustração desde que comecei a aprender Javascript lá em 2015, o que era pra ser só uma brincadeira acabou tomando uma proporção meio absurda, mas que valeu a pena.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPassei os últimos 5 dias trabalhando num projeto de mapa interativo para o cenário de Silenyte, e ele ainda tá bem longe de estar pronto.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSexta feira, eu tive a ideia de criar um mapa simplão, só de SVG, das localidades de Nitera, a Lua onde se passa tudo. Só que no meio do processo eu fiquei imaginando \"como será que a Engine do Google Maps funciona\" e comecei a ir atrás, quando vi eu estava já com uma Key da API do Google Maps e ja tentando fazer alguma coisa.\u003Cbr \/\u003E\nQuebrando cabeça pra lá e pra cá, acabei descobrindo que existia uma API mais amigável, o \u003Ca href=\"http:\/\/leafletjs.com\/\" target=\"_blank\"\u003ELeaflet\u003C\/a\u003E, usado pelo \u003Ca href=\"http:\/\/www.openstreetmap.org\/\" target=\"_blank\"\u003EOpen Street Map\u003C\/a\u003E. Acabei indo nele achando que seria tranquilo só colocar imagens e vetores juntos, até eu descobrir que todos os formatos suportados eram restritamente formatos de dados geográficos, e eu não achava maneira nenhuma de converter ele pra usar nesses mapas. Foi então que fui atrás de informações sobre \u003Ca href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Geographic_information_system\" target=\"_blank\"\u003EGeographic Information Systems\u003C\/a\u003E (GIS) para ver se eu conseguia fazer a coisa sair do jeito que eu imaginei dentro dessa engine que parecia boa demais pra eu simplesmente abandonar a idéia.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-sTmOER5pr0k\/WMm5h1lj_wI\/AAAAAAAAEzE\/WhSjEvU09uoHtbiuBZ_PRbURiSpNDSMmwCLcB\/s1600\/amarok.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-sTmOER5pr0k\/WMm5h1lj_wI\/AAAAAAAAEzE\/WhSjEvU09uoHtbiuBZ_PRbURiSpNDSMmwCLcB\/s1600\/amarok.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\n\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003E\u003Ci\u003E(\u003Ca href=\"http:\/\/www.qgis.org\/en\/site\/\" target=\"_blank\"\u003EQGIS\u003C\/a\u003E, Software opensource que usei pra editar informações geográficas no formato adequado)\u003C\/i\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nDepois de uma mini-desistência devido ao fato de que projeções são mais complexas do que eu imaginava, e por isso os mapas nunca ficavam proporcionais ou alinhados, resolvi pegar leve comigo mesmo e abrir mão da acuidade física do mapa, em vez de fazer com que tudo encaixasse certinho pra mostrar tal qual a realidade, decidi fazer em cima de uma projeção da Terra mesmo e depois só manipulando alguns valores para dar a dimensão real das coisas. No fim das contas, hoje pela manhã acabei compreendendo melhor como converter e alinhar os CRS (\u003Ca href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Spatial_reference_system\" target=\"_blank\"\u003ECoordinate Reference System\u003C\/a\u003E) de todos os layers para usar no mapa, mas vou deixar isso para o final pois agora não vale a pena insistir no que já me atrasou por 2 dias.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nO processo todo foi bastante complicado justamente pelo fato de que essas ferramentas não são muito bem preparadas pra mundos artificiais com tanta acuidade, eles até oferecem mapas sem Geocoordenadas, mas isso faz com que o conceito de latitude e longitude seja perdido, mas para quem faz mapas mais isolados de areas menores ou sem preocupação com projeções, o processo é bem mais amigável, eu que sou um maluco lunático, não passe pelo que eu passei, a não ser que você goste de (quase) tudo ridiculamente nos eixos também (ou só gosta de passar trabalho).\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMas quebrando em miúdos, basicamente o que eu fiz foi desenhar o grande mapão (que é totalmente provisorio, ainda vai passar por umas várias revisões, principalmente de aspectos geológicos e geográficos), depois picotar ele em varios tiles em varios niveis de zoom. Precisei duma imagem bem grande, de uns 35 mil pixels de largura +\/-, pra ter o máximo de resolução possivel.\u003Cbr \/\u003E\nDepois é juntar tudo e referenciar usando as ferramentas que o Leaflet proporciona, eles são bem crus então requer uma certa mão de obra, mas a documentação deles é excelente e indica o que cada recurso suporta. A parte mais complicada mesmo são os Plugins, que não possuem tanto suporte e muitas vezes é viver de gambiarra, tentativa e erro. Mas fora isso é um trabalho divertido de se ter.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nE assim, depois de adicionar mais umas perfumarias, quebrar a cara e ter que reescrever o código do zero depois de uns acidentes, acabei que consegui chegar num ponto estável do projeto, o mapa está funcionando tal qual eu idealizei, e já atende a boa parta das demandas que eu possa ter dele.\u003Cbr \/\u003E\nFuturamente, quando eu finalmente começar a produzir a HQ do cenário, eu vou ver de manter este mapa como um tracker de eventos da história.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u0026nbsp;Uma coisa eu aprendi com isso tudo:\u003Cbr \/\u003E\nQue o trabalho de Geógrafos e Cartógrafos é algo ridículamente mais complexo e foda do que eu já imaginava que fosse, meu respeito a esses caras aumentou em 2000% depois desse mini-ordeal que passei.\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cblockquote class=\"instagram-media\" data-instgrm-captioned=\"\" data-instgrm-version=\"7\" style=\"background: #fff; border-radius: 3px; border: 0; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0 , 0 , 0 , 0.5) , 0 1px 10px 0 rgba(0 , 0 , 0 , 0.15); margin: 1px; max-width: 658px; padding: 0; width: 99.375%;\"\u003E\n\u003Cdiv style=\"padding: 8px;\"\u003E\n\u003Cdiv style=\"background: #F8F8F8; line-height: 0; margin-top: 40px; padding: 50.0% 0; text-align: center; width: 100%;\"\u003E\n\u003Cdiv style=\"background: url(data:image\/png; display: block; height: 44px; margin: 0 auto -44px; position: relative; top: -22px; width: 44px;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"margin: 8px 0 0 0; padding: 0 4px;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/p\/BRrIixilvpq\/\" style=\"color: black; font-family: \u0026quot;arial\u0026quot; , sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px; text-decoration: none; word-wrap: break-word;\" target=\"_blank\"\u003EQuatro dias de trabalho finalmente tomando corpo. #silenyte #worldbuilding\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px; margin-bottom: 0; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;\"\u003E\nA post shared by Lucas Flicky (@lucasflicky) on \u003Ctime datetime=\"2017-03-15T21:31:56+00:00\" style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;\"\u003EMar 15, 2017 at 2:31pm PDT\u003C\/time\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/blockquote\u003E\n\u003Cscript async=\"\" defer=\"\" src=\"\/\/platform.instagram.com\/en_US\/embeds.js\"\u003E\u003C\/script\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cblockquote class=\"instagram-media\" data-instgrm-captioned=\"\" data-instgrm-version=\"7\" style=\"background: #fff; border-radius: 3px; border: 0; box-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0 , 0 , 0 , 0.5) , 0 1px 10px 0 rgba(0 , 0 , 0 , 0.15); margin: 1px; max-width: 658px; padding: 0; width: 99.375%;\"\u003E\n\u003Cdiv style=\"padding: 8px;\"\u003E\n\u003Cdiv style=\"background: #F8F8F8; line-height: 0; margin-top: 40px; padding: 50.0% 0; text-align: center; width: 100%;\"\u003E\n\u003Cdiv style=\"background: url(data:image\/png; display: block; height: 44px; margin: 0 auto -44px; position: relative; top: -22px; width: 44px;\"\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"margin: 8px 0 0 0; padding: 0 4px;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/www.instagram.com\/p\/BRqr-WdllWN\/\" style=\"color: black; font-family: \u0026quot;arial\u0026quot; , sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 17px; text-decoration: none; word-wrap: break-word;\" target=\"_blank\"\u003EMe aventurando no mundo magico e ingrato do Geographic Information Systems #silenyte #worldbuilding #fiction\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"color: #c9c8cd; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px; margin-bottom: 0; margin-top: 8px; overflow: hidden; padding: 8px 0 7px; text-align: center; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;\"\u003E\nA post shared by Lucas Flicky (@lucasflicky) on \u003Ctime datetime=\"2017-03-15T17:22:18+00:00\" style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;\"\u003EMar 15, 2017 at 10:22am PDT\u003C\/time\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003C\/div\u003E\n\u003C\/blockquote\u003E\n\u003Cscript async=\"\" defer=\"\" src=\"\/\/platform.instagram.com\/en_US\/embeds.js\"\u003E\u003C\/script\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/3452533583356832418\/posts\/default\/8832273282302833967"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/3452533583356832418\/posts\/default\/8832273282302833967"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/blog.lucasflicky.com\/2017\/03\/silenyte-world-map.html","title":"Silenyte World Map"}],"author":[{"name":{"$t":"Anonymous"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16761896878964338274"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-Ks6eVNctEGY\/WMm1xYyNJCI\/AAAAAAAAEyw\/R6CBApmL2OEmNPmPljFMIUlgHn6FK_PTgCLcB\/s72-c\/amarok.png","height":"72","width":"72"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-3452533583356832418.post-6560198605449009422"},"published":{"$t":"2017-02-28T20:19:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2017-04-24T07:12:57.450-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Ilustração"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Silenyte"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Video"}],"title":{"type":"text","$t":"Timelapse - [Silenyte] Phuse: Morken and Shianne versions"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv dir=\"ltr\" style=\"text-align: left;\" trbidi=\"on\"\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\n\u003Ca href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-YkK4sbqlCgM\/WLYGLi3aWxI\/AAAAAAAAEfI\/-62okx0TxOccFzVPBcFJeDLawPFmidzCwCLcB\/s1600\/thu.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-YkK4sbqlCgM\/WLYGLi3aWxI\/AAAAAAAAEfI\/-62okx0TxOccFzVPBcFJeDLawPFmidzCwCLcB\/s1600\/thu.png\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nUm simples rascunho feito durante o Trabalho acabou nisso, apesar da Phuse ser uma personagem relativamente antiga do roster do Silenyte, eu sempre negligenciei o fato de que ela um dia foi uma Shianne (Elfa) como todo outro Morken.\u003Cbr \/\u003E\nEntão rabisquei ela, e a suposta versão viva dela, que ficou até melhor do que eu esperava, então decidi finalizar os bustos. No fim das contas, acabei fazendo o corpo inteiro, e o que eram pra ser apenas mugshots flat. Acabaram virando Full Body Concepts.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nMe resta agora puxar a backstory dela mais adiante pra trás do momento em que ela foi convertida, e quem sabe inserir ela em timelines de outros personagens importantes da época como Tharma e Arbalesh\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nSegue o vídeo:\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\" height=\"320\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EBISKFNStFM\" width=\"100%\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nEu secretamente abri um Patreon para postar coisas acerca do Silenyte, eu não estou divulgando abertamente ainda pois tô sem tempo de administrar e me dedicar muito à criação de projetos.\u003Cbr \/\u003E\nMas lá você encontra coisas como imagens em res maior, sketches e concepts preliminares ou descartados, e source files em PSD, ou 3D e logo mais eu dou jeito de criar mais rewards.\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\nPara quem se interessar: \u003Ca href=\"https:\/\/www.patreon.com\/lucasflicky\"\u003Ehttps:\/\/www.patreon.com\/lucasflicky\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\ne para quem não se interessar: \u003Ca href=\"https:\/\/www.patreon.com\/lucasflicky\" target=\"_blank\"\u003Ehttps:\/\/www.patreon.com\/lucasflicky\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n"},"link":[{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/3452533583356832418\/posts\/default\/6560198605449009422"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/3452533583356832418\/posts\/default\/6560198605449009422"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/blog.lucasflicky.com\/2017\/02\/timelapse-silenyte-phuse-morken-and.html","title":"Timelapse - [Silenyte] Phuse: Morken and Shianne versions"}],"author":[{"name":{"$t":"Anonymous"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/16761896878964338274"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-YkK4sbqlCgM\/WLYGLi3aWxI\/AAAAAAAAEfI\/-62okx0TxOccFzVPBcFJeDLawPFmidzCwCLcB\/s72-c\/thu.png","height":"72","width":"72"}}]}});